混元3D-Omni – 腾讯混元推出的3D资产生成框架
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混元3D-Omni – 腾讯混元推出的3D资产生成框架

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混元3D-Omni是什么

混元3D-Omni(Hunyuan3D-Omni)是腾讯混元3D团队提出的3D资产生成框架,通过多种控制信号实现精准的3D模型生成。基于Hunyuan3D 2.1架构,引入了统一的控制编码器,可处理点云、骨骼姿态、边界框等多种控制信号,避免信号混淆。框架采用渐进式、难度感知的采样策略进行训练,优先采样难度较高的信号,提升模型对缺失输入的鲁棒性。Hunyuan3D-Omni支持边界框、骨骼姿态、点云、体素等多种控制方式,可生成具有特定姿态的人物模型、符合边界框约束的模型等,有效解决了传统3D生成中的扭曲、细节缺失等问题。

混元3D-Omni的主要功能

  • 多模态控制信号输入:支持点云、骨骼姿态、边界框、体素等多种控制信号输入,通过统一的控制编码器将这些信号转化为模型生成的引导条件,实现精准的3D模型生成。
  • 高精度3D模型生成:能够生成高精度的3D模型,有效解决传统3D生成中的扭曲、平面化、细节缺失和比例失调等问题,提升生成模型的质量。
  • 几何感知变换:具备几何感知能力,可以对3D模型进行符合几何逻辑的变换,使模型在形状和结构上更加合理和自然。
  • 增强生产流程鲁棒性:通过渐进式、难度感知的采样策略训练,增强了模型在面对不同输入条件时的鲁棒性,即使在部分控制信号缺失的情况下也能稳定生成高质量的3D模型。
  • 标准化和风格化输出:有助于标准化角色姿态,同时为生成的3D模型提供风格化选项,满足不同场景和需求下的多样化风格要求。

混元3D-Omni的技术原理

  • 统一控制编码器:构建统一的控制编码器,将点云、骨骼姿态、边界框、体素等多种控制信号统一表示为点云形式,通过轻量化编码器提取特征,避免控制目标混淆,实现多模态信号的有效融合。
  • 渐进式训练策略:采用渐进式、难度感知的采样策略进行训练,为每个样本选取一种控制模态,优先采样难度较高的信号,降低对较易信号的权重,促进稳健的多模态融合,提升模型对缺失输入的鲁棒性。
  • 几何感知生成:模型在生成过程中具备几何感知能力,能够理解输入信号的几何特性,从而生成符合几何逻辑的3D模型,避免生成扭曲、平面化或比例失调的模型,提升生成精度。
  • 基于扩散模型的生成机制:利用扩散模型的原理,通过逐步去除噪声来生成3D模型。在生成过程中,控制信号作为条件引导模型生成符合要求的3D资产,实现可控的3D生成。
  • 模型架构扩展:继承并扩展了Hunyuan3D 2.1的架构,在保留原有优势的基础上,增加了对多种控制信号的处理能力,提升了模型的整体性能和生成质量。

混元3D-Omni的项目地址

  • GitHub仓库https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Omni
  • HuggingFace 模型库https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Omni
  • arXiv技术论文https://arxiv.org/pdf/2509.21245

混元3D-Omni的应用场景

  • 游戏开发:快速生成高质量的3D角色、道具和场景,提升开发效率,降低制作成本。
  • 影视制作:用于创建逼真的3D特效和动画,加速制作流程,提高视觉效果质量。
  • 建筑设计:生成建筑模型和室内设计的3D资产,辅助设计和可视化。
  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):创建沉浸式的3D环境和交互对象,提升用户体验。
  • 工业设计:生成产品原型和零部件的3D模型,用于设计验证和展示。
  • 教育与培训:创建3D教学资源,如虚拟实验室、历史场景重现等,增强学习效果。

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学习讨论 (42)

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初学者

2天前

非常棒的教程!

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AI导师李明 作者

1天前

多谢