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调查显示日本超半数游戏公司已使用 AI 技术,包括卡普空、世嘉等

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AI中国

AI技术专栏作家 | 发布了 246 篇文章

IT之家 9 月 28 日消息,据 Automaton 报道,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于今年 6 月至 7 月期间开展的一项调查显示,51% 的日本游戏公司已在某种程度上开始使用人工智能(AI)技术。调查反馈来自 CESA 会员企业,其中包括卡普空(Capcom)、Level-5、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、世嘉(Sega)等知名厂商,涵盖了大型开发商和独立开发商。

受访公司表示,他们正在利用 AI 生成视觉游戏资产、创作故事情节与文本内容,并辅助编程工作。此外,32% 的 CESA 会员企业还透露,正借助 AI 协助开发自研游戏引擎。

尽管关于生成式 AI 在游戏行业中的潜在应用已有大量高层讨论和宏观展望,但其实际渗透程度之高仍令人意外,尤其是在日本市场。正如 Automaton 指出,部分 CESA 成员已公开承认使用 AI 技术,例如 Level-5 和卡普空。以 Level-5 为例,该公司已在多个环节广泛采用 AI,涵盖图像超分辨率处理、角色设计乃至代码生成等任务。

然而,生成式 AI 在游戏开发中的具体应用场景差异巨大,业界对其看法也莫衷一是。利用 AI 加速重复性的编码或动画制作流程,是业内普遍认可的一种应用方式;但若试图用 AI“取代”人类艺术家,则引发了极大争议。

这一争议或许正是部分游戏公司尚未采纳该技术的原因之一。例如,任天堂已明确表示目前将避免使用生成式 AI,理由是存在版权方面的顾虑,对于这家经常以诉讼手段坚决捍卫自身知识产权的企业而言,此举体现了其一贯的内部一致性。

IT之家注意到,其他一些主要厂商也发声强调应负责任地采用 AI 技术,并保护游戏开发中的人文创造力。拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯温・温克(Swen Vincke)便是其中之一。温克去年在接受 IGN 采访时阐述了他对 AI 的看法:“我对 AI 的态度非常明确:它只是一个帮助我们提升效率的工具。我们有太多工作要做,因此乐于接受任何形式的辅助。但我认为 AI 永远不会取代创作过程中的创造性环节。”他进一步表示,团队最近为解决产能瓶颈问题,新招聘了 15 名概念美术师,而非选择依赖 AI 解决方案。

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评论 (128)

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AI爱好者

2小时前

这个更新太令人期待了!视频分析功能将极大扩展AI的应用场景,特别是在教育和内容创作领域。

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开发者小明

昨天

有没有人测试过新的API响应速度?我们正在开发一个实时视频分析应用,非常关注性能表现。

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AI前线 作者

12小时前

我们测试的平均响应时间在300ms左右,比上一代快了很多,适合实时应用场景。

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科技观察家

3天前

GPT-4的视频处理能力已经接近专业级水平,这可能会对内容审核、视频编辑等行业产生颠覆性影响。期待看到更多创新应用!